Bocca Magica

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Bocca Magica

Gli oggetti parlano una volta quando attivata

Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (mascheramento); Livello Bardo 1, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un pezzo di favo e della polvere di giada del valore di 10 mo)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura o 1 oggetto

Durata permanente finché non viene scaricato

Tiro Salvezza Volontà nega (oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto)

Questo incantesimo è in grado di fornire all’oggetto o alla creatura designati una bocca magica che appare improvvisamente per proferire un messaggio nel momento in cui ha luogo un evento specificato. Il messaggio, che non deve superare le 25 parole, può essere in qualsiasi linguaggio da lui conosciuto, e deve essere proferito entro 10 minuti. La bocca non può pronunciare componenti verbali, usare parole di comando o attivare effetti magici. Si muove comunque articolando le parole pronunciate; se l’incantesimo viene posto su una statua, la bocca della statua si muove come se fosse lei a parlare. Naturalmente, la bocca magica può anche essere posta su un albero, su una pietra o su qualsiasi altro oggetto o creatura.

L’incantesimo si attiva nel momento in cui hanno luogo determinate condizioni specificate al momento del lancio. Le condizioni di attivazione possono essere generali o dettagliate a seconda delle proprie preferenze, anche se devono corrispondere a stimoli esclusivamente visuali o uditivi. L’attivazione avviene nel momento in cui sembra avvenire quanto specificato. Eventuali camuffamenti o illusioni possono comunque far scattare l’incantesimo. L’oscurità normale non è in grado di eludere una condizione visiva, ma oscurità e invisibilità di tipo magico possono. Il movimento silenzioso o il silenzio magico sono in grado di eludere eventuali condizioni uditive. Le condizioni uditive possono essere collegate al verificarsi di tipi generali di suoni, o al suono specifico di una parola pronunciata. Una bocca magica non è in grado di distinguere allineamenti, livelli, DV o classi se non dalle apparenze.

Il raggio limite di attivazione di una condizione è di 4,5 metri per livello dell’incantatore, e di conseguenza un incantatore di 6° livello è in grado di comandare a una bocca magica di reagire a una determinata condizione che avviene entro 27 metri di distanza. A prescindere però dal raggio di azione, la bocca può reagire solo a stimoli visivi o uditivi, o ad azioni che avvengono nel suo campo visivo o uditivo.

Bocca magica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 1, Mago 2, Stregone 2
ScuolaIllusione (mascheramento)
ComponentiV, S, M (un pezzo di favo e della polvere di giada del valore di 10 mo) Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura o 1 oggetto
Duratapermanente finché non viene scaricato
Tiro SalvezzaVolontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimisì (oggetto)

Fonte: Manuale di Gioco · Bocca Magica

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta