Camminare nelle Ombre

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Camminare nelle Ombre

Permette di entrare nell’ombra per viaggiare rapidamente

Il livello dipende dalla lista: Bardo 5, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (ombra); Livello Bardo 5, Mago/Stregone 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersagli fino a 1 creatura toccata/livello

Durata 1 ora/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Per utilizzare l’incantesimo camminare nelle ombre bisogna trovarsi in un luogo di luce fioca. L’incantatore e le creature da lui toccate vengono trasportati attraverso un condotto di tenebra lungo il confine tra il Piano Materiale e il Piano delle Ombre. L’effetto è in gran parte illusorio, ma il percorso è quasi reale. Si possono portare con sé più di una creatura (fino al limite che il proprio livello consente), ma ognuna di esse deve essere in contatto fisico con le altre.

In questa zona di ombra, ci si può muovere alla velocità di 75 km/h, spostandosi lungo il confine del Piano delle Ombre, e in modo molto più veloce rispetto al Piano Materiale. Si può quindi usare questo incantesimo per spostarsi rapidamente entrando nel Piano delle Ombre, muovendosi fino a raggiungere la distanza desiderata, e uscire nuovamente nel Piano Materiale.

A causa della sfocatura di realtà tra il Piano delle Ombre ed il Piano Materiale, non si riesce a mettere a fuoco i dettagli del terreno o delle aree che si attraversano durante il passaggio, né si può prevedere con certezza dove il viaggio terminerà. È impossibile giudicare in modo accurato le distanze: ciò rende l’incantesimo inutile per esplorare o spiare. Inoltre, quando l’incantesimo termina, si viene dirottati per 1d10 × 30 metri in una direzione orizzontale a caso rispetto al punto d’arrivo desiderato. Se questo dovesse far arrivare all’interno di un oggetto solido, si verrebbe dirottati per 1d10 × 300 metri nella stessa direzione. Se anche quest’ultima deviazione dovesse far arrivare all’interno di un oggetto solido, tutti (incantatore e le creature con lui) verrebbero dirottati nel più vicino spazio vuoto disponibile, ma lo sforzo per questa attività rende ogni creatura affaticata (senza Tiro Salvezza).

Camminare nelle ombre può anche essere usato per viaggiare verso altri piani che confinano con il Piano delle Ombre, ma per fare questo è necessario attraversarlo per giungere sino al confine con un altro piano di esistenza. Attraversare il Piano delle Ombre richiede 1d4 ore.

Qualsiasi creatura toccata al momento del lancio di camminare nelle ombre può seguirvi nel passaggio attraverso il Piano delle Ombre.

Ogni creatura può scegliere se seguirvi, vagare per il piano o tornare nel Piano Materiale (probabilità del 50% che si verifichi uno degli ultimi due eventi se la creatura si perde o viene abbandonata). Le creature che non vogliono seguirvi sul Piano delle Ombre hanno diritto ad un Tiro Salvezza su Volontà per non subire gli effetti dell’incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 5, Mago 6, Stregone 6
ScuolaIllusione (ombra)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglifino a 1 creatura toccata/livello
Durata1 ora/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Camminare nelle Ombre

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta