Pathfinder 1e · Incantesimi
Camminare sull'Acqua
Il soggetto cammina sull’acqua come se fosse solida
Il livello dipende dalla lista: Chierico 3, Ranger 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione [acqua]; Livello Chierico 3, Ranger 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersagli 1 creatura toccata/livello
Durata 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Le creature trasmutate possono camminare su una superficie liquida come se fosse terraferma. Fango, olio, neve, sabbie mobili, acqua corrente, ghiaccio e perfino lava possono essere attraversati facilmente, in quanto i piedi della creatura fluttuano a qualche centimetro dalla superficie. Le creature che attraversano la lava subiscono comunque i danni da calore a causa della vicinanza. Le creature possono camminare, Correre, caricare o muoversi in qualsiasi altro modo sulla superficie come se questa fosse terreno normale.
Se l’incantesimo viene lanciato sott’acqua (o mentre i soggetti sono parzialmente o totalmente immersi nel liquido in questione), i soggetti vengono spinti verso la superficie alla velocità di 18 metri per round finché non emergono e non si reggono sopra di essa.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 3, Ranger 3 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione [acqua] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersagli | fino a 1 creatura toccata/livello |
| Durata | 10 minuti/livello (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |