Pathfinder 1e · Incantesimi
Capanna
Crea riparo per 10 creature
Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [Forza]; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una perlina di cristallo)
Raggio di azione 6 m
Effetto una sfera del raggio di 6 m centrata su di sé
Durata 2 ore/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si crea attorno a sé una sfera di Forza immobile e opaca, del colore che si desidera. Metà della sfera compare sopra, mentre l’altra metà resta al di sotto del livello del terreno. All’interno della sfera possono stare altre 9 creature di taglia Media oltre all’incantatore; esse possono entrare e uscire liberamente dalla capanna senza danneggiarla. Invece, nel momento in cui ne esce l’incantatore, l’incantesimo termina.
La temperatura all’interno della capanna è di 21° C, se all’esterno è compresa fra –17° C e 38° C. Nel caso in cui invece sia inferiore a –17° C o superiore a 38° C, la temperatura della sfera si abbassa o si alza rispettivamente di 1 grado per ogni grado in eccesso.
La capanna protegge i suoi occupanti anche dagli elementi, come pioggia, polvere e tempeste di sabbia; è in grado di sopportare qualsiasi vento che non abbia la potenza di un uragano, ma un vero e proprio uragano (con venti oltre 112,5 km/h) è in grado di distruggerla.
L’interno della capanna è di forma semisferica. Può essere illuminato debolmente a comando o spenta qualsiasi luce a piacere. Anche se questo campo di Forza è opaco dall’esterno, l’interno è invece trasparente. I proiettili, le armi e la maggior parte degli incantesimi passano attraverso la capanna senza danneggiarla, anche se i suoi occupanti non possono essere visti dall’esterno (hanno occultamento totale).
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 3, Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [forza] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (una perlina di cristallo) |
| Raggio di Azione | 6 m |
| Effetto | una sfera del raggio di 6 m centrata su di sé |
| Durata | 2 ore/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |