Cerchio Magico Contro la Legge

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Cerchio Magico Contro la Legge

Come gli incantesimi Protezione dalla Legge , ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello

Il livello dipende dalla lista: Chierico 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: no; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione [caotico]; Livello Chierico 3, Mago/Stregone 3

Funziona come cerchio magico contro il male, tranne che assomiglia a protezione dalla legge invece che a protezione dal male, e può imprigionare una creatura richiamata non caotica.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 3, Mago 3, Stregone 3
ScuolaAbiurazione [caos]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD
Raggio di Azionecontatto
Areaemanazione del raggio di 3 m dalla creatura toccata
Durata10 minuti/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimino; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Cerchio Magico Contro la Legge

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta