Pathfinder 1e · Incantesimi
Charme sui Mostri
Convince un mostro che si è suoi alleati
Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega;. Resistenza agli incantesimi: si. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (charme) [influenza mentale]; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 4
Bersaglio 1 creatura vivente
Durata 1 giorno/livello
Funziona come charme su persone, tranne che l’effetto non è limitato dal tipo o dalla taglia.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 3, Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (charme) [influenza mentale] Scuola Elementale : Legno 4 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura vivente |
| Durata | 1 giorno/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega; |
| Resistenza agli Incantesimi | si |