Charme sui Mostri

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Charme sui Mostri

Convince un mostro che si è suoi alleati

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega;. Resistenza agli incantesimi: si. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (charme) [influenza mentale]; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 4

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata 1 giorno/livello

Funziona come charme su persone, tranne che l’effetto non è limitato dal tipo o dalla taglia.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Mago 4, Stregone 4
ScuolaAmmaliamento (charme) [influenza mentale] Scuola Elementale : Legno 4
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura vivente
Durata1 giorno/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega;
Resistenza agli Incantesimisi

Fonte: Manuale di Gioco · Charme sui Mostri

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta