Charme su Persone

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Charme su Persone

Rende una persona amichevole

Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega;. Resistenza agli incantesimi: si. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (charme) [influenza mentale]; Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura umanoide

Durata 1 ora/livello

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Questa forma di charme fa sì che una creatura umanoide consideri l’incantatore un suo fidato amico e alleato (considerare amichevole l’atteggiamento del bersaglio). Se la creatura è attualmente minacciata o attaccata dall’incantatore o dai suoi alleati, tuttavia, riceve bonus +5 al Tiro Salvezza.

Questo incantesimo non permette di controllare la persona soggetta a charme come se fosse un automa, che semplicemente interpreta azioni e parole dell’incantatore nel modo più benevolo possibile. Si può tentare di darle degli ordini, ma si dovrà superare una prova contrapposta di Carisma per convincerla a fare cose che normalmente non farebbe. (Ulteriori tentativi non sono concessi). Una creatura soggetta a charme non obbedisce mai a ordini suicidi o palesemente nocivi, ma potrebbe essere convinta che valga la pena compiere qualcosa anche se ciò dovesse essere molto pericoloso. Qualsiasi atto da parte dell’incantatore o dei suoi evidenti alleati che minacci la persona soggetta a charme ha l’effetto di spezzare l’incantesimo. Bisogna essere in grado di parlare il linguaggio del soggetto per comunicare i propri comandi, oppure bisogna essere molto bravi a farsi capire a gesti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaAmmaliamento (charme) [influenza mentale] Scuola Elementale : Legno 1
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura Umanoide
Durata1 ora/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega;
Resistenza agli Incantesimisi

Fonte: Manuale di Gioco · Charme su Persone

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta