Pathfinder 1e · Incantesimi
Charme su Persone
Rende una persona amichevole
Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega;. Resistenza agli incantesimi: si. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (charme) [influenza mentale]; Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura umanoide
Durata 1 ora/livello
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Questa forma di charme fa sì che una creatura umanoide consideri l’incantatore un suo fidato amico e alleato (considerare amichevole l’atteggiamento del bersaglio). Se la creatura è attualmente minacciata o attaccata dall’incantatore o dai suoi alleati, tuttavia, riceve bonus +5 al Tiro Salvezza.
Questo incantesimo non permette di controllare la persona soggetta a charme come se fosse un automa, che semplicemente interpreta azioni e parole dell’incantatore nel modo più benevolo possibile. Si può tentare di darle degli ordini, ma si dovrà superare una prova contrapposta di Carisma per convincerla a fare cose che normalmente non farebbe. (Ulteriori tentativi non sono concessi). Una creatura soggetta a charme non obbedisce mai a ordini suicidi o palesemente nocivi, ma potrebbe essere convinta che valga la pena compiere qualcosa anche se ciò dovesse essere molto pericoloso. Qualsiasi atto da parte dell’incantatore o dei suoi evidenti alleati che minacci la persona soggetta a charme ha l’effetto di spezzare l’incantesimo. Bisogna essere in grado di parlare il linguaggio del soggetto per comunicare i propri comandi, oppure bisogna essere molto bravi a farsi capire a gesti.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 1, Mago 1, Stregone 1 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (charme) [influenza mentale] Scuola Elementale : Legno 1 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura Umanoide |
| Durata | 1 ora/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega; |
| Resistenza agli Incantesimi | si |