Pathfinder 1e · Incantesimi
Comandare Non Morti
Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini
Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (un brandello di carne cruda e una scheggia d’osso)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli 1 creatura non morta
Durata 1 giorno/livello
Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo incantesimo consente di esercitare un certo controllo su una creatura non morta. Supponendo che il soggetto sia intelligente, esso percepisce le vostre parole e azioni nel modo più favorevole (considerare il suo atteggiamento come amichevole). Mentre l’incantesimo è attivo la creatura non vi attaccherà, e si può tentare di impartire ordini al soggetto, ma occorre superare una prova contrapposta di Carisma per convincerlo a fare qualcosa che altrimenti non farebbe. Non è permesso riprovare. Un non morto intelligente sottoposto a comando non obbedisce a ordini autodistruttivi o palesemente nocivi per lui, però può essere convinto a compiere un’azione particolarmente pericolosa, se pensa ne valga la pena.
I non morti non intelligenti (quali zombi e scheletri) non hanno diritto ad alcun Tiro Salvezza. Quando si controlla un essere privo di intelletto, si possono comunicare solo ordini basilari, come “vieni qua”, “vai là”, “combatti”, “fermati” e simili. Questi non morti, a differenza degli altri, non opporranno alcuna resistenza ad ordini autodistruttivi o palesemente dannosi.
Se si compie un’azione minacciosa contro il non morto (anche da parte di un proprio alleato) comandato (quale che sia la sua Intelligenza) l’incantesimo si spezza.
I comandi non vengono trasmessi telepaticamente: occorre che la creatura non morta sia in grado di sentirli.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (un brandello di carne cruda e una scheggia d’osso) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura Non Morta |
| Durata | 1 giorno/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |