Comandare Non Morti

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Comandare Non Morti

Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini

Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un brandello di carne cruda e una scheggia d’osso)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersagli 1 creatura non morta

Durata 1 giorno/livello

Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Questo incantesimo consente di esercitare un certo controllo su una creatura non morta. Supponendo che il soggetto sia intelligente, esso percepisce le vostre parole e azioni nel modo più favorevole (considerare il suo atteggiamento come amichevole). Mentre l’incantesimo è attivo la creatura non vi attaccherà, e si può tentare di impartire ordini al soggetto, ma occorre superare una prova contrapposta di Carisma per convincerlo a fare qualcosa che altrimenti non farebbe. Non è permesso riprovare. Un non morto intelligente sottoposto a comando non obbedisce a ordini autodistruttivi o palesemente nocivi per lui, però può essere convinto a compiere un’azione particolarmente pericolosa, se pensa ne valga la pena.

I non morti non intelligenti (quali zombi e scheletri) non hanno diritto ad alcun Tiro Salvezza. Quando si controlla un essere privo di intelletto, si possono comunicare solo ordini basilari, come “vieni qua”, “vai là”, “combatti”, “fermati” e simili. Questi non morti, a differenza degli altri, non opporranno alcuna resistenza ad ordini autodistruttivi o palesemente dannosi.

Se si compie un’azione minacciosa contro il non morto (anche da parte di un proprio alleato) comandato (quale che sia la sua Intelligenza) l’incantesimo si spezza.

I comandi non vengono trasmessi telepaticamente: occorre che la creatura non morta sia in grado di sentirli.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 2, Stregone 2
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (un brandello di carne cruda e una scheggia d’osso)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura Non Morta
Durata1 giorno/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Comandare Non Morti

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta