Pathfinder 1e · Incantesimi
Comandare Vegetali
Influenza le azioni di una o più creature vegetali
Il livello dipende dalla lista: Druido 4, Ranger 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Druido 4, Ranger 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli fino a 2 DV/livello di creature vegetali, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata 1 giorno/livello
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo incantesimo permette un qualche grado di controllo su una o più creature vegetali. Le creature vegetali influenzate possono capire e interpretare le vostre parole e le azioni nel modo più benevolo possibile (considerare il loro atteggiamento come amichevole). Non vi attaccheranno per tutta la durata dell’incantesimo. Si può tentare di dare ordini a un soggetto, ma occorre superare una prova contrapposta di Carisma per convincerlo a fare cose che normalmente non farebbe. Non sono ammessi ulteriori tentativi. Un vegetale comandato non obbedisce mai a ordini suicidi o palesemente nocivi, ma può essere convinto a compiere un’azione particolarmente pericolosa, se pensa ne valga la pena.
Si possono influenzare un numero di creature vegetali i cui livelli o DV combinati non superino il doppio del proprio livello.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 4, Ranger 3 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione Scuola Elementale : Legno 5 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | fino a 2 DV /livello di creature Vegetali , due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra |
| Durata | 1 giorno/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |