Confusione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Confusione

Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (tre gusci di noce)

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Bersagli tutte le creature entro un’esplosione del raggio di 4,5 m

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Questo incantesimo fa diventare i bersagli confusi, rendendoli incapaci di determinare indipendentemente cosa vorrebbero fare. Tirare sulla tabella che segue ad ogni round all’inizio del turno di ogni soggetto per vedere cosa fa il soggetto in quel round.

Tabella delle regole
d%Comportamento
01–25Agisce normalmente
26–50Si limita a mormorare in modo incoerente
51–75Si infligge 1d8 danni + modificatore For con un oggetto che ha in mano
76–100Attacca la creatura più vicina (a questo scopo, un famiglio conta come parte del soggetto stesso)

Un personaggio confuso che non può compiere l’azione indicata non fa altro che mormorare in modo incoerente. Gli attaccanti non godono di alcun particolare vantaggio quando lo attaccano. Qualsiasi personaggio confuso che viene attaccato, attaccherà automaticamente il suo aggressore nel proprio turno successivo, se è ancora confuso quando arriva il suo turno. Da notare che un personaggio confuso compirà attacchi di opportunità solo contro la creatura che sta già attaccando e non contro altre (sia a causa della sua azione più recente o perché è stata appena attaccata).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Mago 4, Stregone 4
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (tre gusci di noce)
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Bersagliotutte le creature entro un’esplosione del raggio di 4,5 m
Durata1 round/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Confusione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta