Consacrare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Consacrare

Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti

Il livello dipende dalla lista: Chierico 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [bene]; Livello Chierico 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un’ampolla di acquasanta e polvere d’argento per almeno 25 mo), FD

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Area emanazione del raggio di 6 m

Durata 2 ore/livello

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo benedice un’area infondendole energia positiva. Le CD per resistere all’energia positiva incanalata in quest’area ottengono bonus sacro +3. Le creature non morte che entrano in quest’area subiscono delle interferenze minori che infliggono loro penalità –1 ai tiri per colpire, ai tiri per i danni e ai Tiri Salvezza. All’interno dell’area consacrata non è possibile creare o evocare non morti. Se l’area consacrata contiene un altare, un santuario o una qualsiasi altra struttura permanente dedicata alla divinità, al pantheon o alla potenza superiore a cui si è allineati, i modificatori sopra elencati vengono raddoppiati (bonus sacro +6 per scacciare, penalità –2 per i non morti nell’area).

Non si può consacrare un’area così strutturata se la divinità rappresentata è diversa da quella che si serve. Invece, l’incantesimo consacrare rende maledetta l’area, interrompendo la connessione con la divinità o il potere associato. Questa funzione secondaria, se utilizzata, non concede anche i bonus e le penalità relativi ai non morti, sopra elencati.

Consacrare contrasta e dissolve dissacrare.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 2
ScuolaInvocazione [bene]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (un’ampolla di acquasanta e polvere d’argento per almeno 25 mo), FD
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Areaemanazione del raggio di 6 m
Durata2 ore/livello
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Consacrare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta