Conoscere Direzione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Conoscere Direzione

Si riesce ad individuare il nord

Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Druido 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Bardo 0, Druido 0

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata istantaneo

Si conosce istantaneamente la posizione del nord rispetto al luogo in cui ci si trova. L’incantesimo è efficace in tutti gli ambienti in cui il concetto di “nord” è applicabile, ma potrebbe risultare inutile in ambienti extraplanari. Al momento del lancio la posizione del nord sarà chiara, ma ci si potrebbe perdere nuovamente se vengono a mancare i punti di riferimento necessari a procedere in quella direzione.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 0, Druido 0
ScuolaDivinazione
ComponentiV, S Raggio di azione : personale
Durataistantanea Tiro salvezza : nessuno Resistenza agli incantesimi : no

Fonte: Manuale di Gioco · Conoscere Direzione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta