Contingenza

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Contingenza

Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo

Il livello dipende dalla lista: Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola invocazione; Livello Mago/Stregone 6

Tempo di lancio almeno 10 minuti; vedi testo

Componenti V, S, M (dell’argento vivo, un sopracciglio di una creatura con Capacità Magiche), F (una statuetta raffigurante le fattezze dell’incantatore scolpita in avorio di almeno 1.500 mo)

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 giorno/livello (I) o finché non viene scaricato

Si può collocare un incantesimo sulla propria persona in modo che quest’ultimo abbia effetto quando si verificano certe condizioni stabilite al momento del lancio di contingenza. Contingenza e l’incantesimo da attivare devono essere lanciati allo stesso tempo. Un tempo di lancio di 10 minuti è il minimo totale per il lancio di entrambi; se l’incantesimo da attivare ha un tempo di lancio superiore a 10 minuti, bisogna usare quel tempo. Occorre pagare tutti i costi associati con l’incantesimo che accompagna contingenza.

L’incantesimo che viene attivato da contingenza deve riguardare direttamente la propria persona ed essere di un livello non più alto di un terzo del livello dell’incantatore (arrotondato per difetto, al massimo di 6° livello).

Le condizioni dettate per attivare l’incantesimo devono essere chiare, anche se possono essere generiche. In ogni caso, contingenza attiva immediatamente il secondo incantesimo, che viene “lanciato” istantaneamente quando le circostanze specificate si verificano. Se vengono prescritte condizioni complicate o contorte, l’intera combinazione di incantesimi (sia contingenza che l’incantesimo da attivare) potrebbe non funzionare. L’incantesimo da innescare si attiva sempre in occasione dell’adempimento delle condizioni specificate, indipendentemente dal fatto che lo si desideri o meno.

Si può usare un solo incantesimo contingenza per volta; se ne viene lanciato un secondo, il primo (se ancora attivo) si dissolve.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 6, Stregone 6
ScuolaInvocazione
Tempo di Lancioalmeno 10 minuti; vedi testo
ComponentiV, S, M (dell’argento vivo, un sopracciglio di una creatura con Capacità Magiche ), F (una statuetta raffigurante le fattezze dell’incantatore scolpita in avorio di almeno 1.500 mo)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 giorno/livello (I) o finché non viene scaricato

Fonte: Manuale di Gioco · Contingenza

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta