Pathfinder 1e · Incantesimi
Contingenza
Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo
Il livello dipende dalla lista: Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola invocazione; Livello Mago/Stregone 6
Tempo di lancio almeno 10 minuti; vedi testo
Componenti V, S, M (dell’argento vivo, un sopracciglio di una creatura con Capacità Magiche), F (una statuetta raffigurante le fattezze dell’incantatore scolpita in avorio di almeno 1.500 mo)
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 1 giorno/livello (I) o finché non viene scaricato
Si può collocare un incantesimo sulla propria persona in modo che quest’ultimo abbia effetto quando si verificano certe condizioni stabilite al momento del lancio di contingenza. Contingenza e l’incantesimo da attivare devono essere lanciati allo stesso tempo. Un tempo di lancio di 10 minuti è il minimo totale per il lancio di entrambi; se l’incantesimo da attivare ha un tempo di lancio superiore a 10 minuti, bisogna usare quel tempo. Occorre pagare tutti i costi associati con l’incantesimo che accompagna contingenza.
L’incantesimo che viene attivato da contingenza deve riguardare direttamente la propria persona ed essere di un livello non più alto di un terzo del livello dell’incantatore (arrotondato per difetto, al massimo di 6° livello).
Le condizioni dettate per attivare l’incantesimo devono essere chiare, anche se possono essere generiche. In ogni caso, contingenza attiva immediatamente il secondo incantesimo, che viene “lanciato” istantaneamente quando le circostanze specificate si verificano. Se vengono prescritte condizioni complicate o contorte, l’intera combinazione di incantesimi (sia contingenza che l’incantesimo da attivare) potrebbe non funzionare. L’incantesimo da innescare si attiva sempre in occasione dell’adempimento delle condizioni specificate, indipendentemente dal fatto che lo si desideri o meno.
Si può usare un solo incantesimo contingenza per volta; se ne viene lanciato un secondo, il primo (se ancora attivo) si dissolve.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 6, Stregone 6 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione |
| Tempo di Lancio | almeno 10 minuti; vedi testo |
| Componenti | V, S, M (dell’argento vivo, un sopracciglio di una creatura con Capacità Magiche ), F (una statuetta raffigurante le fattezze dell’incantatore scolpita in avorio di almeno 1.500 mo) |
| Raggio di Azione | personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | 1 giorno/livello (I) o finché non viene scaricato |