Pathfinder 1e · Incantesimi
Contattare Altri Piani
Pone una domanda a un’entità extraplanare
Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Mago/Stregone 5
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata Concentrazione
Si invia la propria mente su un altro piano di esistenza (un Piano Elementale o qualche piano ancora più remoto) al fine di ricevere consiglio e informazioni dalle potenze che vi risiedono. Vedi la tabella per i possibili risultati e le conseguenze del tentativo. Le potenze rispondono in un linguaggio comprensibile, ma sono infastidite dal contatto e danno solo risposte brevi. Risponderanno a tutte le domande con “sì”, “no”, “forse”, “mai”, “irrilevante” o altre risposte di una sola parola. Occorre concentrarsi per mantenere l’incantesimo (un’azione standard) in modo da poter porre le domande al ritmo di una per round. La potenza risponde alla domanda nello stesso round. Per ogni 2 livelli dell’incantatore è concesso porre una domanda.
Il contatto con menti più lontane dal proprio piano d’origine aumenta la probabilità di subire una diminuzione all’Intelligenza e al Carisma, ma la possibilità che l’entità conosca la risposta e di ricevere da essa quella corretta aumentano proporzionalmente man mano che ci si muove verso piani più distanti. Una volta raggiunti i Piani Esterni, il potere della divinità contattata determina gli effetti. I risultati casuali ottenuti attraverso la tabella sono soggetti a variazioni in base alla personalità delle singole divinità. Occasionalmente, la divinazione può essere interrotta da un atto di alcune divinità o forze arcane.
Evitare la diminuzione di Int/Car: Occorre superare una prova di Intelligenza contro questa CD per evitare di perdere punti di Intelligenza e Carisma. Se si fallisce la prova, i punteggi di Int e Car scendono entrambi a 8 per la durata stabilita, e non si è più capaci di lanciare incantesimi. Se si perdono Int e Car, l’effetto colpisce non appena si pone la prima domanda, e non si riceve risposta. Se si riesce ad effettuare un contatto, tirate il d% per determinare il tipo di risposta ottenuta.
Risposta veritiera: Si ottiene una risposta veritiera di una sola parola. Le domande a cui non si può rispondere in questo modo ricevono risposte casuali.
Non sa: L’entità non conosce la risposta.
Menzogna: L’entità mente intenzionalmente.
Risposta casuale: L’entità cerca di rispondere ma non conosce la risposta, così bara.
| Contattare Altri Piani | |||||
| Piano contattato | Evitare diminuzione a Int/Car | Risposta corretta | Nonsa | Menzogna | Risposta casuale |
| Piano Elementale | CD 7/1 settimana | 01–34 | 35–62 | 63–83 | 84–100 |
| Piano dell’Energia Positiva/Negativa | CD 8/1 settimana | 01–39 | 40–65 | 66–86 | 87–100 |
| Piano Astrale | CD 9/1 settimana | 01–44 | 45–67 | 68–88 | 89–100 |
| Piano Esterno, semidivinità | CD 10/2 settimane | 01–49 | 50–70 | 71–91 | 92–100 |
| Piano Esterno, divinità minore | CD 12/3 settimane | 01–60 | 61–75 | 76–95 | 96–100 |
| Piano Esterno, divinità intermedia | CD 14/4 settimane | 01–73 | 74–81 | 82–98 | 99–100 |
| Piano Esterno, divinità maggiore | CD 16/5 settimane | 01–88 | 89–90 | 91–99 | 100 |
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Componenti | V Raggio di azione : personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | Concentrazione |