Disintegrazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Disintegrazione

Riduce in polvere una creatura o un oggetto

Il livello dipende dalla lista: Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra parziale (oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (una pietra di magnetite e un pizzico di polvere)

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Effetto raggio

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Tempra parziale (oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì

Un sottile raggio verde scaturisce dal proprio dito indice. Per colpire il bersaglio, occorre compiere con successo un attacco di contatto a distanza. Ogni creatura colpita dal raggio subisce 2d6 danni per livello dell’incantatore (fino a un massimo di 40d6). Una creatura ridotta a 0 o meno punti ferita da questo incantesimo viene completamente disintegrata, lasciandosi dietro solo una scia di polvere. L’Equipaggiamento della creatura non viene disintegrato.

Quando usato contro un oggetto, il raggio semplicemente disintegra fino a un cubo con spigolo di 3 metri di materia non vivente, quindi nel caso di oggetti o strutture molto grandi, solo una parte viene disintegrata, il raggio ha effetto anche su oggetti costruiti interamente di Forza, come mano possente o muro di Forza, ma non su effetti magici come globo di invulnerabilità o campo antimagia.

Se la creatura o l’oggetto supera il Tiro Salvezza su Tempra, subisce solo 5d6 danni. Se i danni subiti riducono la creatura o l’oggetto a 0 o meno punti ferita, vengono completamente disintegrati.

Solo la prima creatura o il primo oggetto colpiti ne subiscono gli effetti; cioè, il raggio funziona solo su un singolo bersaglio ad ogni lancio dell’incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 6, Stregone 6
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Metallo 6
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (una pietra di magnetite e un pizzico di polvere)
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Effettoraggio
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaTempra parziale (oggetto)
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Disintegrazione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta