Pathfinder 1e · Incantesimi
Distruggere Viventi
Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia [morte]; Livello Chierico 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura vivente toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Tempra parziale; Resistenza agli Incantesimi sì
Si può uccidere una qualsiasi creatura vivente. Quando si lancia questo incantesimo, la propria mano ribolle di un lugubre fuoco oscuro. Bisogna compiere con successo un attacco di contatto in mischia per toccare il bersaglio. Il bersaglio subisce 12d6 danni + 1 danno per livello dell’incantatore. Se il bersaglio supera un Tiro Salvezza su Tempra, subisce solo 3d6 danni +1 danno per livello dell’incantatore. Naturalmente il soggetto potrebbe morire a causa dei danni così ottenuti pur avendo superato il Tiro Salvezza.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [morte] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura vivente toccata |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Tempra parziale |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |