Dito della Morte

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Dito della Morte

Infligge 10 danni/livello a un soggetto

Il livello dipende dalla lista: Druido 8, Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia [morte]; Livello Druido 8, Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Tempra parziale; Resistenza agli Incantesimi sì

L’incantesimo infligge immediatamente 10 danni per livello dell’incantatore. Il bersaglio ha diritto a un Tiro Salvezza su Tempra per sopravvivere all’attacco. Se il tiro ha successo, la creatura subisce solo 3d6 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +25). Il soggetto potrebbe morire a causa dei danni subiti pur avendo superato il Tiro Salvezza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 8, Mago 7, Stregone 7
ScuolaNecromanzia [morte]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaTempra parziale
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Dito della Morte

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta