Dominare Animali

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Dominare Animali

L’animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi

Il livello dipende dalla lista: Druido 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Druido 3

Tempo di lancio 1 round

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 animale

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Si è in grado di ammaliare un animale e comandarlo con ordini semplici come “attacca”, “corri” o “riporta”. Ordini suicidi o autodistruttivi (compreso l’ordine di attaccare una creatura di due o più categorie di taglia più grande della sua) vengono semplicemente ignorati.

Dominare animali stabilisce un Legame mentale tra sé e l’animale dominato. L’animale può essere comandato tramite ordini mentali silenziosi fin quando rimane entro il raggio di azione. Non si ha bisogno di vedere l’animale per controllarlo, non si ricevono dati sensoriali diretti dall’animale, ma si sa cosa sta provando in quel momento. Dal momento che si sta dirigendo l’animale con la propria Intelligenza, esso sarà in grado di compiere imprese solitamente oltre la sua portata, come manipolare oggetti con le zampe o con la bocca. Non è necessario mantenere la Concentrazione esclusivamente sul controllo dell’animale a meno che non gli si ordini di fare qualcosa che normalmente non sarebbe in grado di fare. Cambiare le proprie istruzioni o impartire un nuovo ordine all’animale dominato equivale a cambiare direzione all’incantesimo, e quindi è un’azione di movimento.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 3
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 round
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 Animale
Durata1 round/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Dominare Animali

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta