Dominare Mostri

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Dominare Mostri

Come Dominare Persone , ma su qualsiasi creatura

Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Mago/Stregone 9

Bersaglio 1 creatura

Funziona come dominare persone, tranne che l’incantesimo non è limitato dal tipo della creatura.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 9, Stregone 9
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 round
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura
Durata1 giorno/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Dominare Mostri

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta