Eroismo Superiore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Eroismo Superiore

Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza , alle prove di Abilità ; immunità alla paura ; pf temporanei

Il livello dipende dalla lista: Bardo 5, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 5, Mago/Stregone 6

Durata 1 minuto/livello

Funziona come eroismo, ma la creatura ottiene bonus morale +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove di Abilità, immunità agli effetti della paura, e punti ferita temporanei pari al proprio livello dell’incantatore (massimo 20).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 5, Mago 6, Stregone 6
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 minuti/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Eroismo Superiore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta