Forma di Vegetale II

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Forma di Vegetale II

Si assume la forma di un vegetale di taglia Grande

Il livello dipende dalla lista: Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Mago/Stregone 6

Funziona come forma di vegetale I tranne che consente di assumere la forma di una creatura di taglia Grande di tipo vegetale. Se la creatura ha immunità o resistenza a qualche elemento, si ottiene resistenza 20 a quegli elementi. Se la creatura ha vulnerabilità a un elemento, si ottiene quella vulnerabilità.

Vegetale Grande: Se la forma è quella di un vegetale di taglia Grande, si ottiene bonus di taglia +4 a Forza, bonus di taglia +2 a Costituzione e bonus di armatura naturale +4.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 6, Stregone 6
ScuolaTrasmutazione (metamorfosi)
ComponentiV, S, M (un pezzo della creatura di cui si vuole assumere la forma) Raggio di azione : personale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Forma di Vegetale II

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta