Forma di Vegetale III

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Forma di Vegetale III

Si assume la forma di un vegetale di taglia Enorme

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Mago/Stregone 7

Funziona come forma di vegetale II tranne che consente di assumere la forma di una creatura Enorme di tipo vegetale. Se questa forma ha una delle seguenti capacità, si ottiene anche la capacità indicata: RD, rigenerazione 5 e travolgere.

Vegetale Enorme: Se la forma è quella di un vegetale di taglia Enorme, si ottiene bonus di taglia +8 a Forza, penalità –2 a Destrezza, bonus di taglia +4 a Costituzione e bonus di armatura naturale +6.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaTrasmutazione (metamorfosi)
ComponentiV, S, M (un pezzo della creatura di cui si vuole assumere la forma) Raggio di azione : personale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Forma di Vegetale III

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta