Forma Eterea

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Forma Eterea

Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni

Il livello dipende dalla lista: Chierico 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Chierico 9, Mago/Stregone 9

Raggio di azione contatto; vedi testo

Bersagli se stessi e un’altra creatura toccata ogni 3 livelli

Durata 1 minuto/livello (I)

Resistenza agli Incantesimi sì

Funziona come transizione eterea, ma si può rendere eteree oltre a se stessi anche altre creature consenzienti (e il loro Equipaggiamento) collegate a sé tenendosi per mano. Oltre a se stessi, si è in grado di portare sul Piano Etereo un’altra creatura ogni 3 livelli dell’incantatore. Una volta eteree, le creature non sono più costrette a rimanere collegate.

Quando l’incantesimo ha termine, tutte le creature soggette all’incantesimo sul Piano Etereo fanno ritorno all’esistenza materiale.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 9, Mago 9, Stregone 9
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto; vedi testo
Bersagliose stessi e un’altra creatura toccata ogni 3 livelli
Durata1 minuto/livello (I)
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Forma Eterea

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta