Pathfinder 1e · Incantesimi
Frastornare
Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l’azione successiva
Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 0, Mago/Stregone 0
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (un ciuffo di lana o di una sostanza simile)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura umanoide con 4 DV o meno
Durata 1 round
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo ammaliamento annebbia la mente di una creatura umanoide con 4 Dadi Vita o meno in modo da non farle compiere alcuna azione. Non ha però effetto sugli umanoidi con 5 DV o più. Il soggetto frastornato non è stordito, quindi chi lo attacca non ottiene alcun vantaggio speciale contro di lui. Dopo che una creatura è rimasta frastornata da questo incantesimo, è immune agli effetti dell’incantesimo per 1 minuto.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 0, Mago 0, Stregone 0 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (un ciuffo di lana o di una sostanza simile) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura Umanoide con 4 DV o meno |
| Durata | 1 round |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |