Frastornare Mostri

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Frastornare Mostri

Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l’azione successiva

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 2

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Bersaglio 1 creatura vivente di 6 DV o meno

Funziona come frastornare, ma colpisce qualunque creatura vivente di ogni tipo. Non ha però effetto su creature con 7 o più DV.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Mago 2, Stregone 2
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
ComponentiV, S, M (un ciuffo di lana o di una sostanza simile) Raggio di azione : medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio1 creatura vivente di 6 DV o meno
Durata1 round
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Frastornare Mostri

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta