Pathfinder 1e · Incantesimi
Immagine Permanente
Include vista, suono, odore e calore
Il livello dipende dalla lista: Bardo 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce). Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola illusione (finzione); Livello Bardo 6, Mago/Stregone 6
Effetto finzione che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (S)
Durata permanente (I)
Funziona come immagine silenziosa, tranne per il fatto che la finzione include elementi visivi, uditivi, olfattivi e termici, e l’incantesimo è permanente. Concentrandosi è possibile muovere l’immagine entro i limiti del raggio di azione, ma essa rimane statica quando si interrompe la Concentrazione.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 6, Mago 6, Stregone 6 |
|---|---|
| Scuola | Illusione (finzione) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, F (un ciuffo di lana) |
| Raggio di Azione | lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Effetto | finzione che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (F) |
| Durata | permanente (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà dubita (se si interagisce) |
| Resistenza agli Incantesimi | no |