Immagine Permanente

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Immagine Permanente

Include vista, suono, odore e calore

Il livello dipende dalla lista: Bardo 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce). Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (finzione); Livello Bardo 6, Mago/Stregone 6

Effetto finzione che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (S)

Durata permanente (I)

Funziona come immagine silenziosa, tranne per il fatto che la finzione include elementi visivi, uditivi, olfattivi e termici, e l’incantesimo è permanente. Concentrandosi è possibile muovere l’immagine entro i limiti del raggio di azione, ma essa rimane statica quando si interrompe la Concentrazione.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 6, Mago 6, Stregone 6
ScuolaIllusione (finzione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, F (un ciuffo di lana)
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Effettofinzione che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (F)
Duratapermanente (I)
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Immagine Permanente

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta