Immagine Persistente

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Immagine Persistente

Come Immagine Maggiore , ma non è necessaria la Concentrazione

Il livello dipende dalla lista: Bardo 5, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce). Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (finzione); Livello Bardo 5, Mago/Stregone 5

Durata 1 minuto/livello (I)

Funziona come immagine silenziosa, tranne che include elementi visivi, uditivi, olfattivi e termici, e segue le istruzioni impartite. La finzione segue le istruzioni senza bisogno di concentrarsi su di esse. L’illusione può includere discorsi comprensibili se lo si desidera.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 5, Mago 5, Stregone 5
ScuolaIllusione (finzione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, F (un ciuffo di lana)
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Effettofinzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (F)
Durata1 minuto/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Immagine Persistente

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta