Pathfinder 1e · Incantesimi
Immagine Programmata
Come Immagine Maggiore , ma attivata da un evento
Il livello dipende dalla lista: Bardo 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce). Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola illusione (finzione); Livello Bardo 6, Mago/Stregone 6
Componenti V, S, M (pelliccia e polvere di giada per un valore di 25 mo)
Effetto finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (F)
Durata permanente finché non viene attivato, poi 1 round/livello
Funziona come immagine silenziosa, tranne che la finzione di questo incantesimo si attiva quando si verifica una condizione specifica. La finzione include elementi visivi, uditivi, olfattivi e termici e anche un discorso comprensibile.
La condizione di attivazione (che potrebbe essere una parola particolare) viene specificata al momento del lancio. L’evento che attiva l’illusione può essere generale o specifico e dettagliato quanto si vuole, ma deve basarsi su un’attivazione udibile, tattile, olfattiva o visiva. L’attivazione non può basarsi su qualità non percepibili attraverso i sensi, come l’allineamento. Vedi bocca magica per ulteriori dettagli su tali condizioni di attivazione.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 6, Mago 6, Stregone 6 |
|---|---|
| Scuola | Illusione (finzione) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (pelliccia e polvere di giada per un valore di 25 mo) Raggio di azione : lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Effetto | finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (F) |
| Durata | permanente finché non viene attivato, poi 1 round/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà dubita (se si interagisce) |
| Resistenza agli Incantesimi | no |