Pathfinder 1e · Incantesimi
Implosione
Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round
Il livello dipende dalla lista: Chierico 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione; Livello Chierico 9
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura corporea per round
Durata Concentrazione (fino a 1 round ogni 2 livelli)
Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo incantesimo causa una risonanza distruttiva nel corpo di una creatura corporea. Ogni round in cui ci si concentra (a partire dal primo), si può fare in modo che una creatura collassi su se stessa, infliggendole 10 danni per livello dell’incantatore. Se si interrompe la Concentrazione, l’incantesimo termina immediatamente, anche se le implosioni già avvenute rimangono in effetto. Si può prendere come bersaglio una creatura specifica solo una volta per ciascun lancio dell’incantesimo. Implosione non ha effetto sulle creature in forma gassosa o su quelle incorporee.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 9 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura corporea per round |
| Durata | Concentrazione (fino a 1 round ogni 2 livelli) |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |