Individuazione del Bene

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Individuazione del Bene

Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Chierico 1

Funziona come individuazione del male, ma individua le aure di creature buone, chierici o paladini di divinità buone, incantesimi del bene e oggetti magici buoni; se si è malvagi, si è vulnerabili agli effetti di un’aura buona schiacciante.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azione18 m
Areaemanazione a forma di cono
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Individuazione del Bene

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta