Individuazione dei Pensieri

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Individuazione dei Pensieri

Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione [influenza mentale]; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, F/FD (un frammento di rame)

Raggio di azione 18 m

Area emanazione a forma di cono

Durata Concentrazione, fino a 1 minuto/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no

Si è in grado di individuare i pensieri superficiali. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare una particolare area o un soggetto.

1° round: Presenza o assenza di pensieri (da creature coscienti con punteggi di Intelligenza pari o superiori a 1).

2° round: Numero di menti pensanti e punteggio di Intelligenza di ognuna. Se l’Intelligenza più alta è 26 o più (ed è almeno 10 punti più alta del proprio punteggio di Intelligenza), si è storditi per 1 round e l’incantesimo termina. Questo incantesimo non permette di determinare la posizione delle menti pensanti se non si riesce a vedere le creature di cui si stanno individuando i pensieri.

3° round: I pensieri superficiali di ogni mente nell’area. Un Tiro Salvezza su Volontà da parte della creatura impedisce di leggere i suoi pensieri e occorre lanciare di nuovo individuazione dei pensieri se si vuole avere un’altra opportunità. Le creature con Intelligenza animale (Int 1 o 2) hanno pensieri semplici e istintivi.

Ad ogni round ci si può voltare per individuare pensieri in una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Mago 2, Stregone 2
ScuolaDivinazione (influenza mentale)
ComponentiV, S, F/FD (un frammento di rame) Raggio di azione : 18 m
Areaemanazione a forma di cono
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Individuazione dei Pensieri

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta