Individuazione di Animali o Vegetali

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Individuazione di Animali o Vegetali

Individua specie di animali o vegetali

Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Druido 1, Ranger 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Area emanazione a forma di cono

Durata Concentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si è in grado di individuare un tipo particolare di animali o vegetali all’interno di un cono che ha origine da sé e si irradia nella direzione in cui si guarda. Quando si lancia questo incantesimo, bisogna pensare a una specie animale o vegetale, che si può cambiare ad ogni round di utilizzo. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare l’area o in base al tipo di animale o di vegetale su cui ci si concentra:

1° round: Presenza o assenza del tipo di animale o vegetale in quell’area.

2° round: Numero di esemplari del tipo specificato nell’area e condizioni di quelli più in salute.

3° round: Condizione (vedi sotto) e posizione di ogni esemplare presente. Se l’animale o il vegetale sono al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.

Condizioni: Ai fini dell’incantesimo, le categorie delle condizioni degli esemplari sono le seguenti:

Normali: Possiede almeno il 90% dei normali punti ferita totali e non ha malattie.

Buone: Gli rimangono dal 30% al 90% dei normali punti ferita totali.

Cattive: Gli rimangono meno del 30% dei normali punti ferita totali, è afflitto da una malattia oppure da una ferita debilitante.

Pessime: 0 o meno punti ferita rimanenti, affl itto da una malattia che ha ridotto uno dei suoi Punteggi di Caratteristica a 5 o meno, o è inabile.

Se la creatura ricade in più di una categoria, l’incantesimo indica la più debole delle due.

Ad ogni round ci si può voltare per individuare una specie animale o vegetale in una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 1, Ranger 1
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Areaemanazione a forma di cono
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Individuazione di Animali o Vegetali

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta