Pathfinder 1e · Incantesimi
Individuazione di Animali o Vegetali
Individua specie di animali o vegetali
Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Druido 1, Ranger 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)
Area emanazione a forma di cono
Durata Concentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si è in grado di individuare un tipo particolare di animali o vegetali all’interno di un cono che ha origine da sé e si irradia nella direzione in cui si guarda. Quando si lancia questo incantesimo, bisogna pensare a una specie animale o vegetale, che si può cambiare ad ogni round di utilizzo. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare l’area o in base al tipo di animale o di vegetale su cui ci si concentra:
1° round: Presenza o assenza del tipo di animale o vegetale in quell’area.
2° round: Numero di esemplari del tipo specificato nell’area e condizioni di quelli più in salute.
3° round: Condizione (vedi sotto) e posizione di ogni esemplare presente. Se l’animale o il vegetale sono al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.
Condizioni: Ai fini dell’incantesimo, le categorie delle condizioni degli esemplari sono le seguenti:
Normali: Possiede almeno il 90% dei normali punti ferita totali e non ha malattie.
Buone: Gli rimangono dal 30% al 90% dei normali punti ferita totali.
Cattive: Gli rimangono meno del 30% dei normali punti ferita totali, è afflitto da una malattia oppure da una ferita debilitante.
Pessime: 0 o meno punti ferita rimanenti, affl itto da una malattia che ha ridotto uno dei suoi Punteggi di Caratteristica a 5 o meno, o è inabile.
Se la creatura ricade in più di una categoria, l’incantesimo indica la più debole delle due.
Ad ogni round ci si può voltare per individuare una specie animale o vegetale in una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 1, Ranger 1 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Area | emanazione a forma di cono |
| Durata | Concentrazione, fino a 10 minuti/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |