Pathfinder 1e · Incantesimi
Individuazione di Calappi e Trabocchetti
Rivela trappole naturali o primitive
Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Druido 1, Ranger 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione 18 m
Area emanazione a forma di cono
Durata fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si è in grado di individuare semplici trabocchetti, strapiombi e calappi come anche trappole meccaniche costruite con materiali naturali. Questo incantesimo non individua trappole complesse, tra cui le trappole a botola.
L’incantesimo rivela anche certi pericoli naturali: sabbie mobili (indicate come calappi), gorghi (come trabocchetti) o pareti poco stabili di roccia naturale (strapiombi). Non rivela, tuttavia, eventuali condizioni potenzialmente pericolose. Non individua neanche trappole magiche (tranne quelle che fanno uso di trabocchetti, strapiombi e calappi; vedi l’incantesimo calappio), nemmeno quelle meccanicamente complesse o che sono state rese sicure o inattive.
La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare un’area particolare.
1° round: Presenza o assenza di pericoli.
2° round: Numero di pericoli e posizione di ognuno. Se un pericolo si trova al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.
Ogni round aggiuntivo: La categoria di appartenenza e il metodo di attivazione di un pericolo accuratamente esaminato.
Ad ogni round ci si può voltare per esaminare una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 1, Ranger 1 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | 18 m |
| Area | emanazione a forma di cono |
| Durata | fino a 10 minuti/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |