Infliggi Ferite Gravi

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Infliggi Ferite Gravi

A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)

Il livello dipende dalla lista: Chierico 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Chierico 3

Funziona come infliggi ferite leggere, tranne per il fatto che si infliggono 3d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +15).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 3
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà dimezza
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Infliggi Ferite Gravi

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta