Infliggi Ferite Gravi di Massa

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Infliggi Ferite Gravi di Massa

Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello

Il livello dipende dalla lista: Chierico 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Chierico 7

Funziona come infliggi ferite leggere di massa, tranne per il fatto che si infliggono 3d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +35).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 7
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà dimezza
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Infliggi Ferite Gravi di Massa

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta