Infliggi Ferite Leggere

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Infliggi Ferite Leggere

Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5)

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Chierico 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà dimezza; Resistenza agli Incantesimi sì

Appoggiando la mano su una creatura, si infonde energia negativa che infligge 1d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +5).

Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo cura un numero equivalente di danni su di essi, piuttosto che infliggere loro ferite.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà dimezza
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Infliggi Ferite Leggere

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta