Intralciare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Intralciare

Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m

Il livello dipende dalla lista: Druido 1, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi parziale; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Druido 1, Ranger 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Area vegetali in una propagazione del raggio di 12 m

Durata 1 minuto/livello (I)

Tiro Salvezza: Riflessi parziale; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi: no

Questo incantesimo fa in modo che erba alta, erbacce ed altre piante si avviluppino intorno alle creature che si trovano nell’area d’effetto o che entrano nell’area. Le creature che falliscono il Tiro Salvezza assumono la condizione di intralciate. Le creature che superano il Tiro Salvezza possono muoversi normalmente, ma se restano nell’area debbono effettuare il tiro salvezza un’altra volta alla fine del turno. Le creature che entrano nell’area debbono effettuare subito il tiro salvezza e chi lo fallisce termina il suo movimento assumendo la condizione di intralciato. Le creature intralciate possono tentare di liberarsi come azione di movimento, effettuando una prova di Forza o Artista della Fuga. La CD della prova è uguale alla CD dell’incantesimo. L’intera area d’effetto è considerata terreno difficile mentre dura l’effetto.

Se le piante nell’area sono coperte di spine, quelli nell’area subiscono 1 danno ogni volta che falliscono il Tiro Salvezza contro intralciare o la prova fatta per liberarsi. A seconda della vegetazione locale potrebbero verificarsi altri effetti, a discrezione del GM.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 1, Ranger 1
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Legno 2
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Areavegetali in una propagazione del raggio di 12 m
Durata1 minuto/livello (I)
Tiro SalvezzaRiflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Intralciare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta