Invocare Tempesta di Fulmini

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Invocare Tempesta di Fulmini

Come Invocare il Fulmine , ma 5d6 danni per fulmine

Il livello dipende dalla lista: Druido 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [elettricità]; Livello Druido 5

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Funziona come invocare il fulmine, tranne che ciascun fulmine infligge 5d6 danni da elettricità (o 5d10 se viene creato all’aperto o in aree interessate da una tempesta), e si possono richiamare fino a 15 fulmini.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 5
ScuolaInvocazione [elettricità]
Tempo di Lancio1 round
ComponentiV, S
Raggio di Azione(120 m + 12 m/livello)
Effettouna o più linee verticali di fulmini lunghe 9 m
Durata1 minuto/livello
Tiro SalvezzaRiflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Invocare Tempesta di Fulmini

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta