Invocare il Fulmine

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Invocare il Fulmine

Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo

Il livello dipende dalla lista: Druido 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi dimezza. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [elettricità]; Livello Druido 3

Tempo di lancio 1 round

Componenti V, S

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Effetto una o più linee verticali di fulmini lunghe 9 m

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Riflessi dimezza; Resistenza agli Incantesimi sì

Al completamento dell’incantesimo, e per il round seguente, si è in grado di richiamare una saetta verticale larga 1,5 m e lunga 9 m, che infligge 3d6 danni da elettricità. Il fulmine si getta dall’alto e colpisce qualunque bersaglio si indichi entro il raggio di azione (misurato rispetto alla propria posizione). Qualunque creatura nel quadretto di bersaglio o sul percorso del fulmine è soggetta al danno.

Il fulmine non deve essere chiamato immediatamente al completamento dell’incantesimo: si possono compiere altre azioni, anche lanciare altri incantesimi, prima di invocare il fulmine. Ogni round dopo il primo si può usare un’azione standard (concentrandosi sull’incantesimo) per chiamare un fulmine. Si può chiamare un numero totale di fulmini pari al proprio livello dell’incantatore (massimo 10 fulmini).

Se ci si trova all’aperto o in un’area interessata da una tempesta—se sta piovendo, se ci sono vento o nuvole minacciose, condizioni di caldo–umido, oppure un tornado (anche un turbine creato da un djinni o da un elementale dell’aria almeno di taglia Grande), ciascun fulmine infligge 3d10 danni da elettricità invece di 3d6.

Questo incantesimo funziona anche al chiuso o sotto terra, ma non sott’acqua.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 3
ScuolaInvocazione [elettricità]
Tempo di Lancio1 round
ComponentiV, S
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Effettouna o più linee verticali di fulmini lunghe 9 m
Durata1 minuto/livello
Tiro SalvezzaRiflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Invocare il Fulmine

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta