Pathfinder 1e · Incantesimi
Lettura del Magico
Per leggere pergamene e libri degli incantesimi
Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Ranger 1, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Mago/Stregone 0, Paladino 1, Ranger 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, F (un prisma di cristallo trasparente o minerale)
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 10 minuti/livello
Si possono decifrare le iscrizioni magiche sugli oggetti: libri, pergamene, armi e così via, che sarebbero altrimenti incomprensibili. Di norma questa lettura non attiva la magia contenuta nello scritto, anche se potrebbe farlo nel caso di una pergamena maledetta. Inoltre, una volta lanciato lettura del magico e avvenuta la lettura delle iscrizioni magiche, si è in grado di leggerle anche in seguito, senza dover fare di nuovo ricorso all’incantesimo; è possibile leggere al ritmo di una pagina (250 parole) al minuto. Questo incantesimo permette di identificare un glifo di interdizione con una prova di Sapienza Magica con CD 13, un glifo di interdizione superiore con una prova di Sapienza Magica con CD 16 o un qualsiasi incantesimo simbolo con una prova di Sapienza Magica (CD 10 + il livello dell’incantesimo).
Lettura del magico può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Paladino 1, Ranger 1, Mago 0, Stregone 0 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Componenti | V, S, F (un prisma di cristallo trasparente o minerale) Raggio di azione : personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | 10 minuti/livello |