Levitazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Levitazione

Il soggetto si muove in alto e in basso

Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, F (un piccolo cappio di cuoio, o del filo d’oro piegato a forma di coppa)

Raggio di azione personale o vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio se stessi oppure 1 creatura consenziente o 1 oggetto (peso totale fino a 50 kg/livello)

Durata 1 minuto/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Levitazione permette di spostare se stessi, un’altra creatura o un oggetto in su e in giù, come si desidera. Una creatura deve essere consenziente perché levitazione possa venire usato su di lei e un oggetto deve essere incustodito o in possesso di una creatura consenziente. È possibile muovere mentalmente il bersaglio verso l’alto o verso il basso fino a 6 metri per round; farlo è un’azione di movimento. Non è possibile muovere il bersaglio orizzontalmente, ma esso potrebbe comunque aggrapparsi per spostarsi lateralmente lungo un dirupo, oppure fare Forza su un soffitto per muoversi lateralmente (di solito a metà della sua velocità base sul terreno).

Una creatura che durante la levitazione cerca di attaccare con un’arma da mischia o a distanza si trova in una posizione sempre più instabile; il primo attacco ha penalità –1 ai tiri per colpire, il secondo –2 e così via, fino a una penalità massima di –5. Un round completo utilizzato per riportarsi in equilibrio consente alla creatura di ricominciare da –1.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 2, Stregone 2
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Aria 2
ComponentiV, S, F (un piccolo cappio di cuoio, o del filo d'oro piegato a forma di coppa) Raggio di azione : personale o vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagliose stessi oppure una creatura consenziente o 1 oggetto (peso totale fino a 50 kg/livello)
Durata1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Levitazione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta