Pathfinder 1e · Incantesimi
Libertà
Libera le creature vittime di Imprigionare
Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Mago/Stregone 9
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) o vedi testo
Bersaglio 1 creatura
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì
Il soggetto viene liberato da tutti quegli incantesimi o effetti che bloccano il suo movimento, inclusi immobilizzare, imprigionare, intralciare, labirinto, Legame, lentezza, lotta, paralisi, pietrificazione, sonno, stasi temporale, stordimento e ragnatela. Per liberare una creatura da imprigionare o da un labirinto, bisogna conoscere il suo nome e la sua storia, e occorre lanciare questo incantesimo nel punto in cui è stata sepolta o esiliata nel labirinto.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 9, Stregone 9 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) o vedi testo |
| Bersaglio | 1 creatura |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |