Pathfinder 1e · Incantesimi
Loquacità
Incantatore ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare , e le sue bugie possono sfuggire all’individuazione magica
Il livello dipende dalla lista: Bardo 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Bardo 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti S
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 10 minuti/livello (I)
Si parla in modo più fluente e credibile. Si ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare fatte per convincere un’altra persona della veridicità delle proprie parole. Questo bonus non è applicabile ad altri impieghi dell’Abilità Raggirare, come fintare in combattimento, creare un diversivo per nascondersi o inviare un messaggio nascosto tramite la comunicazione segreta.
Se viene effettuato contro l’incantatore un tentativo di divinazione in grado di individuare le menzogne o che obbliga a dire la verità, colui che ha lanciato la divinazione deve superare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) contro una CD di 15 + il livello dell’incantatore che ha lanciato loquacità. Il fallimento indica che la divinazione non è riuscita a individuare le menzogne o ad obbligare il personaggio a dire la verità.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 3 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | S |
| Raggio di Azione | personale |
| Bersagli | se stessi |
| Durata | 10 minuti/livello (I) |