Pathfinder 1e · Incantesimi
Luce Incandescente
Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai non morti)
Il livello dipende dalla lista: Chierico 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione; Livello Chierico 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto raggio
Durata istantaneo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Incanalando potere divino nella forma di un raggio di sole, si proietta un fascio di luce dal palmo della propria mano aperta. Bisogna compiere con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. Una creatura colpita da questo raggio di luce subisce 1d8 danni ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 5d8). Le creature non morte subiscono 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 10d6), e le creature non morte particolarmente vulnerabili alla luce intensa subiscono 1d8 danni per livello dell’incantatore (massimo 10d8). I costrutti e gli oggetti inanimati subiscono solo 1d6 danni ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 5d6).
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 3 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Effetto | raggio |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |