Luce Diurna

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Luce Diurna

Luce intensa nel raggio di 18 m

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Chierico 3, Druido 3, Paladino 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [luce]; Livello Bardo 3, Chierico 3, Druido 3, Mago/Stregone 3, Paladino 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 oggetto toccato

Durata 10 minuti/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

L’oggetto toccato proietta una luce di intensità pari a quella della piena luce del giorno in un raggio di 18 metri. Tale illuminazione aumenta il livello della luce per altri 18 metri di un grado (buio diviene luce fioca, luce fioca diviene luce normale, la luce normale diviene luce intensa). Le creature che subiscono penalità dalla luce intensa le subiscono mentre si trovano in un raggio di 18 metri da questa luce magica. Nonostante il suo nome, questo incantesimo non è equivalente alla luce del giorno per quanto riguarda le creature che vengono danneggiate o distrutte dalla luce intensa.

Se l’incantesimo viene lanciato su un piccolo oggetto che viene successivamente posto al di sotto o all’interno di una copertura in grado di bloccare la luce, gli effetti dell’incantesimo vengono bloccati finché la copertura non viene rimossa.

Luce diurna lanciato in un’area di buio magico (o viceversa) viene momentaneamente negato, e nelle aree in cui i due effetti si sovrappongono tornano le normali condizioni di luce.

Luce diurna contrasta o dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore, come oscurità.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Chierico 3, Druido 3, Paladino 3, Mago 3, Stregone 3
ScuolaInvocazione [luce]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 oggetto toccato
Durata10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Luce Diurna

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta