Pathfinder 1e · Incantesimi
Metamorfosi Superiore
Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente
Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Mago/Stregone 7
L’incantesimo funziona come metamorfosi tranne per il fatto che consente alle creature di assumere la forma di un drago o una creatura vegetale. Se si usa questo incantesimo per far assumere al bersaglio la forma di un animale o di una bestia magica, funziona come Forma ferina IV. Se la forma è di un elementale, funziona come corpo elementale III. Se è quella di un umanoide, funziona come alterare se stesso. Se la forma è quella di una pianta, funziona come forma di vegetale II. Se è quella di un drago, funziona come forma di drago I. Il soggetto può nuovamente assumere la sua forma normale come azione di round completo; questo pone fine all’incantesimo.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 7, Stregone 7 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione (metamorfosi) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (un pezzo della creatura di cui si assume la forma) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura vivente toccata |
| Durata | 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |