Pathfinder 1e · Incantesimi
Metamorfosi Suprema
Trasforma un soggetto in qualcos’altro
Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega (oggetto); vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì (oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Mago/Stregone 8
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (mercurio, gomma arabica e fumo)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura o 1 oggetto non magico fino a 2,7 m3
Durata vedi testo
Tiro Salvezza Tempra nega (oggetto); vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì (oggetto)
Questo incantesimo funziona come metamorfosi superiore, ma trasforma un oggetto o una creatura in qualcos’altro. Potete usare questo incantesimo per trasformare tutti i generi di oggetto e creature in nuove forme, senza la limitazione di trasformare un vivente in un altro vivente. La durata dell’incantesimo dipende da quanto è stata radicale la trasformazione dallo stato normale allo stato incantato. Si può determinare la durata avvalendosi della tabella sottostante.
| Il soggetto trasformato è: | Aumento del fattore durata* |
| Dello stesso regno (animale, vegetale, minerale) | +5 |
| Della stessa specie (mammiferi, funghi, metalli ecc.) | +2 |
| Della stessa taglia | +2 |
| Relazione stretta (albero, ramoscello, etc.) | +2 |
| Medesima Intelligenza o inferiore | +2 |
| * Aggiungere tutto ciò che si applica. Controllare il totale nella tabella successiva. | |
| Fattore durata | Durata | Esempio |
| 0 | 20 minuti | Da sasso a umano |
| 2 | 1 ora | Da marionetta a umano |
| 4 | 3 ore | Da umano a marionetta |
| 5 | 12 ore | Da lucertola a manticora |
| 6 | 2 giorni | Da pecora a mantello |
| 7 | 1 settimana | Da toporagno a manticora |
| 9+ | Permanente | Da manticora a toporagno |
Se il bersaglio dell’incantesimo non ha Punteggi di Caratteristica fisica (Forza, Destrezza o Costituzione), questo incantesimo conferisce un punteggio base di 10 a ciascuna delle caratteristiche mancanti. Se il bersaglio non ha Punteggi di Caratteristica mentali, (Intelligenza, Saggezza o Carisma), questo incantesimo conferisce un punteggio di 5 a queste caratteristiche. I danni subiti dalla nuova forma possono ferire o far morire la creatura mutata dall’incantesimo. In generale, i danni capitano quando la nuova forma viene cambiata usando Forza fisica. Gli oggetti non magici non possono essere trasformati in oggetti magici, e gli oggetti magici non subiscono alcun effetto da questo incantesimo.
Questo incantesimo non può creare materiale di grande valore intrinseco come rame, argento, gemme, seta, oro, platino, mithral e adamantio. Inoltre, non può riprodurre le proprietà speciali del ferro freddo per superare la riduzione del danno di certe creature.
Questo incantesimo può anche essere usato per duplicare gli effetti di metamorfosi funesta, metamorfosi superiore, carne in pietra, pietra in carne, trasmutare fango in roccia, trasmutare metallo in legno o trasmutare roccia in fango.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 8, Stregone 8 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione (metamorfosi) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M/FD (mercurio, gomma arabica e fumo) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura o 1 oggetto non magico fino a 2,7 m 3 |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Tempra nega (oggetto); vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (oggetto) |