Muovere il Terreno

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Muovere il Terreno

Scava trincee e fa crescere colline

Il livello dipende dalla lista: Druido 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione [terra]; Livello Druido 6, Mago/Stregone 6

Tempo di lancio vedi testo

Componenti V, S, M (argilla, terriccio e sabbia e una lama di ferro)

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Area terreno smosso in un’area quadrata con lato di 225 m e una profondità fino a 3 m (S)

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Muovere il terreno è in grado di smuovere cumuli di terra (argilla, terriccio, sabbia), far crollare argini, muovere collinette, spostare dune di sabbia e così via.

In nessun caso è possibile spostare formazioni rocciose o farle crollare. Le dimensioni dell’area soggetta all’incantesimo determinano il tempo di lancio. Per ogni quadrato con il lato di 45 metri (fino a 3 metri di profondità) sono necessari 10 minuti di tempo di lancio. Per spostare la superficie massima, 225 metri × 225 metri, occorrono 4 ore e 10 minuti.

Questo incantesimo non rompe la superficie del terreno con violenza. La copre invece di creste e avvallamenti, mentre il terreno reagisce con la fluidità di un ghiacciaio fino a ottenere il risultato desiderato. Gli alberi, le strutture, le formazioni rocciose e così via non ne subiscono l’effetto, se non per i cambiamenti di elevazione e di topografia.

Questo incantesimo non può essere usato per scavare tunnel, e solitamente è troppo lento per intrappolare o seppellire creature. Viene solitamente usato per scavare o riempire fossati o per modificare le caratteristiche del terreno prima di una battaglia.

Questo incantesimo non ha effetto sulle creature di terra.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 6, Mago 6, Stregone 6
ScuolaTrasmutazione [terra] Scuola Elementale : Terra 6
Tempo di Lanciovedi testo
ComponentiV, S, M (argilla, terriccio e sabbia e una lama di ferro)
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Areaterreno smosso in un’area quadrata con lato di 225 m e una profondità fino a 3 m (F)
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Muovere il Terreno

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta