Pathfinder 1e · Incantesimi
Movimenti del Ragno
Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti
Il livello dipende dalla lista: Druido 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Druido 2, Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (un ragno vivo)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Il soggetto può Scalare, spostarsi su superfici verticali oppure camminare sui soffitti, esattamente come un ragno. La creatura, che ne subisce l’effetto deve avere le mani libere per arrampicarsi in questo modo. Il soggetto ottiene una velocità di Scalare di 6 metri e bonus razziale +8 sulle prove di Scalare; inoltre, non ha bisogno di effettuare prove di Scalare per muoversi su una superficie verticale od orizzontale (anche se a testa in giù). Una creatura soggetta a movimenti del ragno mantiene il suo bonus di Destrezza alla CA (se posseduto) mentre si arrampica, e gli avversari non ottengono alcun bonus speciale per i loro attacchi contro di essa. Tuttavia, mentre si arrampica non può compiere alcuna azione di corsa.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 2, Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Componenti | V, S, M (un ragno vivo) Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |