Muro di Vento

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Muro di Vento

Respinge frecce, piccole creature e gas

Il livello dipende dalla lista: Chierico 3, Druido 3, Ranger 2, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [aria]; Livello Chierico 3, Druido 3, Mago/Stregone 3, Ranger 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (un piccolo ventaglio e una piuma esotica)

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Effetto muro lungo fino a 3 m/livello e alto 1,5 m/livello (F)

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza nessuno; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Si forma una cortina di vento verticale e invisibile, spessa 60 cm e di considerevole Forza. È un’esplosione roboante abbastanza forte da spazzare via qualsiasi uccello più piccolo di un’aquila o da strappare via fogli di carta e materiali simili dalle mani di un individuo colto di sorpresa. (Un Tiro Salvezza su Riflessi permette al soggetto di mantenere la presa sull’oggetto). Le creature volanti di taglia Minuscola e Piccola non sono in grado di attraversare la barriera. Oggetti non assicurati e lembi di vestiti volano in alto quando vengono investiti da un muro di vento. Frecce e quadrelli vengono deviati verso l’alto e mancano il bersaglio, mentre qualsiasi altra arma a distanza normale che attraversa il muro ha una probabilità del 30% di mancare il bersaglio. (Un grosso macigno scagliato da un gigante, una macchina da assedio e altre grosse armi a distanza non ne subiscono l’effetto). I gas, molti soffi gassosi e le creature in forma gassosa non possono attraversare la barriera (la barriera tuttavia non può nulla contro le creature incorporee).

Il muro deve essere verticale, ma si può dargli forma in qualsiasi percorso continuo lungo il terreno a piacimento. È possibile creare una barriera cilindrica o quadrata per proteggere un punto specifico da ogni lato.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 3, Druido 3, Ranger 2, Mago 3, Stregone 3
ScuolaInvocazione [aria] Scuola Elementale : Aria 3, Legno 3
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (un piccolo ventaglio e una piuma esotica)
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Effettomuro lungo fino a 3 m/livello e alto 1,5 m/livello (F)
Durata1 round/livello
Tiro Salvezzanessuno; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Muro di Vento

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta